Spil / computerspil

Kingdoms of Amalur - reckoning


Beskrivelse


Rollespil. Actionspil. I en verden hvor din skæbne er afgjort på forhånd begynder du spillet som død men bliver kaldt tilbage til livet af Well of Souls, en fordel da du så ikke har en fastlagt skæbne og du kan nu påvirke andres. En hær af Tuatha invaderer landet og du er det bedste håb.

Anmeldelser (1)


Bibliotekernes vurdering

d. 10. feb. 2012

af

af

Frederik Nielsen

d. 10. feb. 2012

PS3, Xbox 360. Åbent single-player rollespil med et underholdende kampsystem, der giver rollespillet mere action end andre på markedet lige for tiden. Spillet var oprindeligt tænkt som et MMORPG og bag spillet står prominente navne som Todd McFarlane (artwork), R.A. Salvatore (universet) og Ken Rolston, der tidligere har været involveret i "The elder scrolls". PEGI: 18 år med ikon for vold. Men volden er ikke udpenslet, så målgruppen er fra 14 år.

I en verden hvor din skæbne er afgjort på forhånd begynder du spillet som død men bliver kaldt tilbage til livet af Well of Souls, en fordel da du så ikke har en fastlagt skæbne og du kan nu påvirke andres. En hær af Tuatha invaderer landet og du er det bedste håb. Der er fire racer og tre klasser; fighter, rogue, og mage der kombineret med 3 typer Crafting, Destinykort, Abilities giver en nuanceret mulighed for at præge din kriger som du vil. Da du ingen skæbne har, så kan du løbende ændre din karakter og eksperimentere. Grafikken er flot, lydsiden fin og kampsystemet ret intuitivt, desværre har spillet også nogle tekniske problemer især med kameravinklerne.

Spillet "låner" ideer fra rigtig mange titler og minder en del om serierne Dragon age, "Elder scrolls" og Fable. Kampsystemet er inspireret af især God of war.

Kampene er en vigtig ingrediens og det fungerer rigtig godt. Hvorimod fortællingen, især i de mindre quests føles lidt trivielle. Spillet bruger hvad der fungerer godt i andre spil men det endelige resultat er et forfriskende rollespil, der tilbyder noget andet end andre titler for tiden.