»... en cyberpunk-roman for unge.« Sådan introduceres foreliggende bog på bagsidens noter og så er det ellers bare om at holde fast, for den helt specielle terminologi inden for dette felt erjo langt fra blevet daglig tale endnu. Virtual reality, cyberspace, kyborger, kybernetik osv er jo ord, vi først skal til at vænne os til. Bogen råder bod på denne eventuelle mangel hos sin læserved i starten at indføje en ordforklaring mellem linierne, dog kun i de første kapitler, derefter må læsere med forståelsevanskeligheder søge til en fyldigere ordliste bag i bogen. Som titlenangiver foregår handlingen i et fremtidssamfund. Grænsen mellem virkelighed og fiktion er flydende, ligesom grænsen mellem mennesker og robotter (kyborger) ikke umiddelbart er til at få øje på, oghvis jeg ellers har forstået bogens slutning rigtigt, ender med at være helt udvisket. Med udgangspunkt i fem fortællinger fortalt med fem forskellige synsvinkler berettes om tre computerkoncemersmagtkamp. I hver af defem fortællinger indflettes de enkelte personers (fortælleres) historie. Desværre er de enkelte historier fortalt så omstændelig, at der skal en god portion entusiasme til atfastholde interessen. Læsere fra omkring 14-15 år med interesse for netop denne specifikke fremtid må være bogens målgruppe.