De 11-12-årige vil kunne forstå Hugos store udfordringer med at skille virkeligheden og fantasiverdenen fra hinanden - tilhører Emma fx den ene eller den anden verden?.
Efter at Hugos far døde, har Hugo lukket sig meget inde i sig selv. Fraværet fra skolen er for stort, og Hugos mor kæmper for at det skal blive anderledes. Hugo lever mere og mere gennem computerspillet CC, hvor der eksisterer zombier, vampyrer og andre væsener. Når Hugo er i den virkelige verden tænker han på spillet. Han får sværere ved at finde ud af havd der er spil, og hvad der er virkelighed, fx er han ved at blive fanget i en grotte af et uhyre, og han tror bestemt det er ude med ham. Pigen Emma kommer til at spille en rolle, og af sin mor, får Hugo en ravklump, som hans far fandt kort før sin død. Ravklumpen viser sig at have en magisk betydning. Bogen er illustreret med sort-hvide tegninger.
En spændende bog, der på en god måde fortæller om konflikten mellem fantasiverdenen og den rigtige verden, når man er meget optaget af og bruger meget tid på computerspil. Bogen er layoutet, trykt og formuleret på en meget god læsepædagogisk måde. Tegningerne der følger teksten godt, er meget udtryksfulde og giver den rigtige stemning.
Kan sammenlignes med Gamer, der såvel sværhedsgrads- og indholdsmæssigt minder en del om.