Dette rollespil i labyrintform kan spilles af én eller flere deltagere, og der kan vælges mellem to niveauer. Bogen indledes med en gennemgang af spillereglerne samt en forhistorie, der sætter handlingen igang. Deltagerne er kampsoldater, der i år 3022 skal deaktivere supercomputeren, DAF 9000, som pludselig er blevet intelligent og har taget magten over en satellit bevæbnet med fire neolasere, der truer verdensordenen. Det bliver en vanskelig og farlig mission gennem 11 meget forskellige labyrinter, der hver er tildelt en dobbeltside med opgave, instruktion og illustrationer, for at nå frem til fæstningen Cyberdrome, hvor DAF 9000 befinder sig. Undervejs præsenteres spillerne for bl.a. dødbringende gasskyer, elektronfelter, energistråling, kamprobotter og monstre. Det er et spændende og alternativt rollespil, hvor der er store muligheder for at fejle. Men så kan man jo prøve igen, hvis man undlader at kikke på løsningerne bag i bogen. Labyrinterne er holdt i et varieret farvevalg, og den tilhørende tekst kan selvlæses fra 5.-6. kl. Spillet, der ikke har nogen undervisningsrelevans, kan anvendes af rollespillere fra 5.-6. kl. og opefter i skoleforløbet.