Martin Fritzen fortæller om sit eget liv som gamer og dykker ned i videnskabelige, psykologiske og pædagogiske teorier, som underbygger det positive ved at være en gamer. Inspirationsbog til alle unge og voksne med interesse for computerspil og e-sport.
Et gamer-liv som starter i 1986 med ikoniske computerspil som "Pong" og "Donkey Kong". I de efterfølgende 30 år møder Martin Fritzen gamere fra hele verden. Om dem skriver han: "Nogle er fancy, smarte og dyrke parkour og håndbold. Andre slås med bøvl, drillerier, mobberier og en følelse af at være forkert. Andre igen er noget helt andet". Gamere er med andre ord ligeså forskellige som alle andre. Bogen har overskrifter som: "Viden og teorier om, hvorfor gamere er fantastiske" og "Videnskabelig dokumentation af, hvordan e-sport kan forvandle mennesker". Et afsnit lader andre gamere få stemme i personlige fortællinger om deres liv som gamer. Sidste afsnit har fokus på fremtiden for e-sport. Martin Fritzen er født i 1976 og i dag ansvarlig for e-sport i Dansk Firmaidrætsforbund.
Entusiastisk bog, som blander det personlige vidnesbyrd som livslang gamer med tankevækkende og interessant indsigt i videnskabelige fakta som understøtter e-sport som noget positivt.
Om e-sport fx også Hjernen bag Astralis : den utrolige historie om e-sportens rejse fra sumpede kældre til udsolgte arenaer.