I denne bog er læseren sammen med tre unge riddere udvalgt til at deltage i kampen mod troldkvinden Morgana, der har kidnappet ridderne af Det Runde Bord. Inden man drager ud på missionen gives der nyttige informationer, der tjener som ledespor og pejlemærker undervejs. Det drejer sig f.eks. om Merlins krystalkugle, våbenskjold, skriftruller og gyldne bægre. Derefter begynder rejsen gennem 11 opslag, hvor der indledningsvis afholdes en turnering i Camelot. Herefter følger bl.a. Ravneskoven, Svinebjerget, Dæmonernes Bro, Tåbernes Sø, Dragehulen, Troldkvinden, afsluttende med Det Runde Bord, hvor helten bliver slået til ridder. Bagest i bogen er der facitlister og yderligere iagttagelsesopgaver. Det er en spændende, men ikke helt let opgave at komme igennem opslagene, hvor teksten kan selvlæses fra 3.-4. kl. De mange illustrationer, der har karakter af myldrebilleder, er holdt i et varieret farvevalg. Bogen henvender sig primært til drenge fra 3.-4. kl., der selvstændigt eller sammen med andre kan gå i gang med opgaverne. Forsiden, der viser en ridder på hesteryg, skal nok tiltale målgruppen.