lorem ipsum dolor sit amet ...
Tidsskrift
Bog, 3. udgave, 2023
Bog, 2. udgave, 2015
Bog, 1. udgave, 2010
Introduktion til oplevelsesøkonomi
Progression of economic value - fra råvareøkonomi til oplevelsesøkonomi
Oplevelsesøkonomi i Danmark
Oplevelsesindustriens udfoldelsesområder
Hvad er oplevelser?
Oplevelser forstået som hedonisme(Case)
Dark tourism
Ordinære og ekstraordinære oplevelser
Oplevelser som brud med hverdagen
Rituelle oplevelser
Fortællingen om oplevelsen
Mentale processer
Oplevelsesværdi
Meningsfulde oplevelser
Fra oplevelser til transformationer
Er transformationer 'bare' oplevelser?
på sporet af koblingen mellem fodbold og transformationsøkonomi
Forbrugeren i oplevelsesøkonomien
De tre bevæggrunde for forbrugeradfærd(Case)
Prosument(co-creator)
Kampen om penge, tid og opmærksomhed(co-creator)
Forbrugertendenser(co-creator)
Den moderne og postmoderne forbruger(co-creator)
Den hypermoderne forbruger(co-creator)
Dream Society(co-creator)
Oplevelsens psykologiske struktur(co-creator)
fluefiskeri - et eksempel på oplevelsens psykologiske struktur(Case)
Situationisme(Case)
Segmentering af oplevelsesmarkedet - sådan oplever danskerne(Case)
Heineken experience(Case)
Design af oplevelser
Kriterier for oplevelsesdesign(Case)
Oplevelsen før, under og efter(Case)
The enactment model(Case)
De fire oplevelsesdomæner(Case)
The Sweet Spot(Case)
Tematisering af oplevelser(Case)
Signaler og sanseinvolvering(Case)
Oplevelseshjulet(Case)
eXDB - Experience Design Blueprint(Case)
HEART - Herning Museum of Contemporary Art(Case)
Autencitet
Autencitetens facetter(Case)
Autencitetsparadokset(Case)
Autencitet: Sticchi's i Aalborg(Case)
De fem autencitetskategorier(Case)
Oplevelsesrummet
Kundernes interaktion med personalet(Case)
Kundernes interaktion med andre kunder(Case)
Kundernes interaktioner med oplevelsesrummet(Case)
Ventetidens psykologi(Case)
Touchpoints(Case)
Typer af oplevelsesrum(Case)
Hybride oplevelsesrum(Case)
Storytelling(Case)
Læsø Salt(Case)
Konceptudvikling og innovation
Refresh the experience(Case)
Innovation(Case)
Corona-pandemien og innovation(Case)
Co-creation(Case)
Big-game-lystfiskeroplevelsers konstruktion i et co-creation-perspektiv(Case)
Informationsteknologi(Case)
Blue Ocean Strategy(Case)
Kreative alliancer(Case)
Events
Events DNA(Case)
UEFA EURO 2020(Case)
The Experience IS the Marketing(Case)
ChiliJuice(Case)
In
All registered articles grouped by issue
...
...
...
...
...