I drømme rejser Jesper hver nat til Eventyrland - landet med alle de kendte eventyrfigurer, marcipangrisen med gaflen i ryggen, smukke slotte etc. Landet trues af Electro - en computer/videomaskine, der ønsker at herske over Eventyrland. Electro, med sine tilhængere og spioner, vinder mere og mere frem efterhånden som menneskene beskæftiger sig mere og mere med computere end med fantasien/eventyret. Sammen med sin trofaste ven, ravnen Sorte Sigurd, bortfører J. sangfuglen, der er symbol på friheden, i et forsøg på at standse E. Kampen udspiller sig både i virkeligheden - hans eget hjem - og i Eventyrland. De to venner må gå så grueligt meget igennem, bl.a. skal de i deres kamp vinde adskillige computerspil, hvori de selv er hovedpersoner. Det onde besejres, og som i alle eventyr får prinsessen sin prins. Det er en velskrevet, spændende og underholdende bog, fyldt med lune og sjove indslag. Temaet, der kendes fra Den uendelige historie, som denne bog dog ikke kommer på højde med,er fantasifuldt og underholdende beskrevet. Flere af personerne er personificerede EDB-udtryk og beskr. af J. og de to venners forhold er til tider barokt sjovt, ligesom hans forældres måben over hans gøremål. En rigtig god bog, der kan læses fra ca. 10 år. Ill. af Jesper Østergaard.