Du er fanget inde i et computerspil - i bogen. Det er kun muligt at slippe ud og overleve, hvis du tager de rigtige valg, og dét kræver både mod og intelligens. En "du er selv hovedpersonen"-bog for børn fra ca. 9 år.
I denne bog skal man selv vælge handlingen, og valgene fører læseren på en rejse rundt på Fantomøen, hvor man skal forsøge at slippe ud af computerspillet, man er fanget i. På hver side er der opgaver til læseren, som enten er gåder, der skal løses, eller valg der skal tages, for at komme videre i spillet/bogen. Bagerst er der en opgave, hvor man til sidst får en kode, så man kan tilgå en hjemmeside med en hemmelig historie. Der er også løsninger og tips til opgaverne i bogen. Det er første bog i serien. Bogen er illustreret med sort-hvide tegninger.
En virkelig spændende og udfordrende bog, med opgaver og gåder, der er ret svære. Det er fint, at der er løsninger bagerst i bogen, da nogle måske ellers ville give op. Her er der ramt plet i forhold til at booste læselysten i en ny og spændende variant af vælg-selv-genren. Illustrationerne giver et godt afbræk i læsningen og understøtter i nogen grad handlingen.
For læsere over 10 år vil den klassiske rollespilsbog Troldmanden fra IldbjergetBedstemors hævn (Ved Andreas Mernøe), hvor man vælger handling med terninger, være helt oplagt. En lettere læst bog, som ligeledes har "vælg selv handlingen", er Bedstemors hævnFor læsere over 10 år vil den klassiske rollespilsbog Troldmanden fra Ildbjerget (Ved Andreas Mernøe), hvor man vælger handling med terninger, være helt oplagt. En lettere læst bog, som ligeledes har "vælg selv handlingen", er .