Spil / computerspil

Den sjove skole på rejse i tiden


Tidsskrift

Artiklen er en del af

Artiklerne i  handler ofte om

Artikler med samme emner

Fra


Artikler

Alle registrerede artikler fordelt på udgivelser

...

...

...

...

...


Anmeldelser (5)


Bibliotekernes vurdering

d. 11. juni 1996

af

af

Birger Hoff (skole)

d. 11. juni 1996

Det tager lang tid at komme igennem hele spillet, til gengæld er der til mange timers god, lærerig underholdning. Her er brug af ordet edutainment absolut på sin plads. Fin grafik med godt overblik over de enkelte scenerier, forholdsvis nemt at styre, flere muligheder, gode hjælpemuligheder, samt stor variation inden for de enkelte områder. Dog hæver lydbilledet sig ikke over det noget syntetiske indtryk som desværre synes at være kendetegnet for alt for mange programtyper af denne art. Spillet består af fem områder: Økologisk landbrug i Mesopotamien for 5.000 år siden, en grotteskole med stavelege, en Maya-labyrint, hvor matematik og geometri indgår som grundelement, en gammel, hånddreven kinesisk rutsjebane, hvor flere faktorer spiller ind for at få en ordentlig tur, samt et tegne/male program med udgangspunkt i persisk kunst. Inden for de enkelte områder indsamles point, årstal, som bruges til at komme tilbage til nutiden. På rejse i tiden er et program, der med sine flere forskellige facetter nok skal tiltrække brugere fra omkring 11 år og opefter. Kan bruges i fag som natur & teknik, fysik, matematik og dansk.


Jyllands-posten

d. 17. juni 1996

af

af

Niels Sandøe

d. 17. juni 1996


Det fri aktuelt

d. 5. juni 1996

af

af

Trine Wiese

d. 5. juni 1996


Læsepædagogen

Årg. 45, nr. 1 (1997)

af

af

fl

Årg. 45, nr. 1 (1997)


Folkeskolen

Årg. 113, nr. 43 (1996)

af

af

Hans Erik Berthelsen

Årg. 113, nr. 43 (1996)



Informationer og udgaver