Det er nu anden gang, vi stifter bekendtskab med den new zealandske forfatter Sherryl Jordan. Første gang var med den fascinerende roman om Rocco, drengen, der strander i et fortidigt samfund,som på forunderlig vis viser sig at være en nær fremtid. Og tiden, som vi kender den og måler den, er netop forfatterens ærinde. I Juniper Spillet drejer det sig om spring i tid ved hjælp aftelepatiske billedoverførelser. Pigen Juniper interesserer sig for middelalderen og samtidig har hun telepatiske evner. Hun ønsker af telepatisk vej at overføre billeder, situationer, framiddelalderen, og til det brug udvælger hun den generte og selvudslettende, men meget dygtige tegner Dylan. Eksperimentet lykkes, og de to unge kommer i kontakt med en ung kvinde, som viser sig atblive offer for hekseforfølgelse. Samtidig med denne historie følger vi de to unge i deres dagligdag, og specielt portrættet af den usikre Dylan og hans hjemlige problemer er både troværdigt og enfin kontrast til de telepatiskeoplevelser. Historien er fortalt i et ligefremt sprog og er på trods af et vel nok svært emne forholdsvis nem at gå til. Juniper Spillet kan anbefales til læsere fraomkring 12 år, både til dem, der ønsker den traditionelle ungdomsbog med udvikling og modning, men også til dem, der har speciel interesse i det mere overnaturlige.