Bøger / skønlitteratur for børn / romaner

Et Grimm't eventyr


Detaljer


...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...


Beskrivelse


Tre kedelige kontormænd hverves som hemmelige agenter. Omdannet til barske cybertudser rejser de ved hjælp af en hyperantidelifibrikutermidonarator, også kaldet en kaminvrøvler, ind i Grimms eventyr for at redde verden.

Tidsskrift

Artiklen er en del af

Artiklerne i  handler ofte om

Artikler med samme emner

Fra


Artikler

Alle registrerede artikler fordelt på udgivelser

...

...

...

...

...


Anmeldelser (3)


Bibliotekernes vurdering

d. 2. okt. 1997

af

af

Kristian Nielsen (skole)

d. 2. okt. 1997

Titlen på denne bog er på flere måder dækkende for indholdet. En del af handlingen udspilles via cyber space i Grimms Eventyr og dens plot er et "grimt" eventyr. Handlingen tager sit udgangspunkt en gang i fremtiden. Den geniale professor Lambert Deefækt har opfundet en maskine, der gør det muligt at rejse ind i bøgernes verden. 4 agenter, Deefækt og hans datter Tommelise er forsvundet i litteratur-hoben Grimms Samlede Eventyr. Hr. Raldik, Hr. Kulæs og Hr. Melin, alle pæne, stilfulde gentlemen, forvandles via en speciel dragt til superagenter, hvis opgave er at finde de forsvundne og redde eventyrene fra at blive ødelagt. Science fiktion blandet med indholdet i div. computerspil fører læseren gennem en fremtidsrejse, hvor heltene er højintelligente personer, der forstår at løse tilspidsede situationer uden blodsudgydelser. Teksten er skrevet i et let tilgængeligt sprog, alle fremmedartede cyber udtryk er mærket med en stjerne og forklaret i en ordliste bag i bogen. Forsiden, der viser en drabelig scene under besøget i eventyret Snehvide, vil sikkert virke dragende på især drenge fra ca. 5. kl.


Bibliotekernes vurdering

d. 2. okt. 1997

af

af

Susanne Thøfner

d. 2. okt. 1997

Tre noble og kedelige kontormænd hverves som hemmelige agenter, og transformeret til barske cybertudser rejser de ved hjælp af en hyperantidelifibrikutermidonarator, også kaldet en kaminvrøvler, ind i Grimms eventyr for at afsløre og fange den person, der planlægger at tage magten over hele verden. Bogen er pænt trykt og har et dramatisk, men ret mørkt, forsidebillede, der viser cybertudserne i kamp med de syv små dværge. Teksten er mundret, flydende og dialogfyldt, og de mange mærkelige ord og begreber, der introduceres, forklares til sidst i en ordliste. Den hæsblæsende handling er gennemsyret af elementær spænding med en humoristisk undertone. De tre cybertudser lever op til de værste klicheer fra agentfilm o.l. og ender også med at udskifte konerne med hver sin sexede skønhed. Bogen tilbyder nogle timers spændende og morsom underholdning, og de eventyr, der refereres til, er så kendte, at ingen vil have problemer med referencerammen. Til ungdomsafdelingerne, fra 13 - 14 år.


Aktuelt

d. 16. okt. 1997

af

af

Steffen Larsen

d. 16. okt. 1997