Barmy er en ganske alm. dreng, som plages af faderens evige rejser, moderens skønhed og af sin særdeles kvikke, psysisk stærke og skarptungede lillesøster Laura. Kun når han vralter somklokkeren fra Notre Dame, kan han forskrække hende, og ellers flygter han ind i en dobbelttilværelse - alm. skoledreng/helt i Dungeons & Dragons-spil. Da han en dag skal udforske et mystisk hus,sker det i Quasimodo-vralten, og derved bringer han sig gennem en Møbius-sprække og havner i en uhyggelig verden i en anden dimension, hvor kæmpeulve, varulve, hvæler, vampyrer og andet livsfarligtkrapyl huserer; men han finder også venner i en middelalderlig by: Dværgen Ben, krigerpræsten Lancelot Bong, krigerkvinden Skallesmækker, magikeren Presto, tyven Rowan, den smukke krigspige Aspenog den lidt tvivlsomme ridderagtige skikkelse Pendragon. For at komme tilbage til sin egen verden må Barmy med sine venner finde alkymisten Kendar, som er specialist i Møbius-sprækker, men indenhan findes, må baron Tanakaog hans hær af hvæler og ondskab bekæmpes. Mod slutningen viser det sig, at også Laura er kommet til den mystiske verden, og hun spiller en overraskende rolle. Ideen med'den anden verden' i en anden dimension er jo ikke ny, jvf. bl.a. Jürgensens vampyrbøger, men den udnyttes udmærket, og bogen er spændende, men uden den helt store glød. Humor og uhygge forenes dogret godt, og forsidebilledet skal nok kalde på de ca. 1113-årige selvlæsere.