Bøger / faglitteratur til børn / du er selv hovedpersonen

Den sorte borg


Beskrivelse


Du bringes tilbage i tiden til Kong Arthur og Ridderne af Det Runde Bord, hvor du skal hjælpe troldmanden Merlin med at befri den smukke dronning fra den onde troldmand Ansalom i Den Sorte Borg.

Anmeldelser (3)


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Inger Søndergaard

d. 18. dec. 2018

Dette er 1. del i en ny serie på 4 spillebøger fra forlaget Tellerup efter princippet "du er selv hovedpersonen". Læseren bringes tilbage i tiden til Kong Arthur og ridderne af Det Runde Bord,hvor også troldmanden Merlin spiller en vigtig rolle. Som den enfoldige bondesøn Pip får man den opgave at befri den smukke dronning Guinevere fra den onde troldmand Ansalom i Den Sorte Borg. Deter en humoristisk spillebog, hvor den historiske ramme og det eventyrlige univers forekommer - men er mindre vigtigt. Spillereglerne er enkle og sædvanlige for genren. Forfatteren er for nyligblevet kendt for den morsomme vampyrserie om Barmy, som minder om Dennis Jürgensens bøger. I denne spøgefulde spillebog lykkes det også at opbygge et velfungerende og spændende handlingsforløb ogspil, der er knap så aggressivt som i lignende bøger. Den veltrænede rollespiller vil sikkert savne dybde og tyngde i person- og miljøbeskrivelserne, men bogen vil være velegnet for begyndere. Dener udstyret med enfarvestrålende og indbydende forside, mange helsides tuschtegninger og et enkelt eventyrskema. Forsynet med blyant og terninger vil børn fra 11 år kunne tilbringe mangeunderholdende timer med denne bog.


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Jette Beider (skole)

d. 18. dec. 2018

Dette er første bind i en ny serie, hvori læseren selv er hovedpersonen. Den handler om en dreng, der skal redde en dronning fra den onde troldmand, som bor på en borg med monstre, spøgelser,fælder og meget mere i den genre. I bogen kan læseren - bogens hovedperson - lægge sig til at sove og drømme om alle de uhyggelige væsner. Hvis man dør i drømmen, dør man rigtigt. I starten møderman ens bedste ven Merlin. Han giver læseren våben: ildkugler, lyn og et sværd, der kan tale, men er bange for edderkopper. Ens point synker hurtigt i de farlige situationer, men også det harMerlin tænkt på. Man får salve og en særlig drik, som kan give en den tabte energi igen. Som Merlins nødvendige hjælper, får man mange spændende oplevelser gennem bogen. Bogen er opbygget som dekendte tilsvarende bøger med en introduktion, lidt råd og vejledning. Illustrationerne understreger uhyggen og spændingen. Der er mange læsere til den slags bøger, og det er rart, når der også ernogle med lidt flerenuancer i genren. Foruden masser af spænding er der i bogen også megen humor og ironi, så den bliver mindre højtidelig. Den vil nok især begejstre de lidt ældre fans (fra 7.klasse og opefter).


Politiken

d. 7. juni 1990

af

af

Beth Juncker

d. 7. juni 1990



Informationer og udgaver