DJ. har skrevet en science-fiction fortælling over temaet: Mennesket i elektronspillenes vold. »Djævelen« er et spil, hvor spilleren skal føre sit rumskib »Fighteren« frelst gennem 10 zoner.Ingen har endnu undgået tilintetgørelsen. Hvert af bogens 10 kapitler indledes med en fabelagtig rejse gennem zone 1, 2, 3 o.s.v. Børnene, bogens hovedpersoner, forsømmer skole og pligter for atspille på de forbudte maskiner i deres hemmelige spillehule - Djævelens hule - mens specialkorpset Sortfrakkerne jagter dem. I bogens hovedhandling møder tilflytterdrengen Aron spille-expertenTaus, der opfordrer ham til at udfordre tvillingerne, der har high score på Djævelen. Mens de spiller blokeres udgangen, men med brødrene Kristoffer og Preben i en nøgleposition lykkes det at befribørnene, inden ventilationsanlægget stopper. Kristoffer fører sit rumskib frelst gennem alle 10 zoner. Han besejrer maskinen. Menneskene er maskinerne overlegne. En spændende fortælling i etfølelseskoldt, nuanceløstmaskinsprog, præget af den verden det beskriver. Den vil blive læst af de mange blip-lyd-fascinerede 5.-7. klasses elever.