Forfatteren til denne fantasybog er ny på dansk, hun er 13 år, da hun skriver denne bog. Hun er fra Inverness i Skotland, og bærer som efternavn det samme navn som en historisk slotsruin ved Loch Ness. Men det er ikke Loch Ness-uhyret bogen handler om, men drager i et computerspil Dragetæmmerne. Carol er vild med at spille, men hun bliver på mystisk vis suget ind i spillet. Spilverdenen er nemlig truet af Ødelæggeren, og Carol må nu, under sit spillernavn: Maree, forsøge at redde Drageriget. Hun har dragen Samantha til at hjælpe, men hvis hun fejler og dør i spillet, dør hun også i virkeligheden. Spillets regelbog og vejledning præsenteres inden 1. kapitel. Historien fortælles i 23 korte kapitler, og fortælles ved hjælp af megen dialog. Der er ikke megen personkarakteristik, heller ikke af Carol/Maree. Universet er computerspillets, hvor rammerne præsenteres i reglerne, men mange fantasyelementer indføres efterhånden i historien efterhånden som de behøves. Lidt græsk inspireret mytologi er der også blevet plads til med labyrint og minotaur. Der er tale om god underholdning, historien har ikke meget andet at byde på. Historien afsluttes ikke, men parkeres på et meget spændende sted, så et bind 2 vil nok ventes med spænding af læsere fra 11-12 år, nok især piger. Forside med stort dragehoved og kampklar Maree er sammen med kortfattet bagsidetekst dækkende for indhold.