Bogen gennemgår e-sport lige nu og e-sportens historie. Anbefales til børn og unge mellem 12 og 16 år, men kan sagtens læses af forældre eller andre nysgerrige voksne.
E-sport er blevet utrolig populært i de senere år med store pengesummer, idoldyrkelse og konkurrencer på højt plan. Bogen giver baggrundsviden, et historisk overblik over hvordan de første spil lagde kimen til sportsgrenen, og til sidst en smule fremtidsudsigter. Den gennemgår mmange spil, både klassikerne og de nyere spil, ligaer, hold og personer indenfor e-sport samt hvad det kræver og hvad man kan gøre for at blive professionel spiller. E-sport dækker både skydespil, sportsspil, kampspil og andre typer konkurrencespil, som typisk spilles på hold imod hinanden. Markedet skifter hurtigt når nye spil eller opdateringer tiltrækker sig opmærksomhed, men enkelte spil er sejlivede og har haft langvarig popularitet.
Det er mere en opslagsbog end en egentlig bog som læses fra start til slut. Designet er visuelt mættet med forskelligtfarvede sider med sort skrift og nogle sider kan være svære at læse. Den er udgivet i England i 2018 og emnet er under hurtig udvikling, men bogens aktualitet kan godt holde nogle år. Bogen har ordliste, så også begyndere kan få noget ud af den.
På trods af at e-sport har vundet stor popularitet de seneste år er der kun udgivet få bøger om emnet fx E-sportE-sporteSport og som er to korte faktabøger til børn og så undervisningsbogen eSportPå trods af at e-sport har vundet stor popularitet de seneste år er der kun udgivet få bøger om emnet fx og som er to korte faktabøger til børn og så undervisningsbogen eSportPå trods af at e-sport har vundet stor popularitet de seneste år er der kun udgivet få bøger om emnet fx E-sport og E-sport som er to korte faktabøger til børn og så undervisningsbogen .