Den var svær at lægge fra sig, denne spændende og medrivende fantasyroman. Godt nok har genren flere bud på bøger med onde kræfter fra en parallel verden, som lokker unge mennesker i en fælde for at tage verdensherredømmet. Men her er kombinationen af computerteknologi og græske myter leveret elegant og vidende, og den langsomt opbyggede spænding får læseren til at blive ved og ved. Hovedpersonens udvikling fra usikker, nørdet fyr til handlekraftig helt er heller ikke uinteressant. Drengen Føniks trives ikke. Han mobbes af skolens bøller og har kun veninden Laura at holde sig til. Hans far er headhuntet til at lave et computerspil med udgangspunkt i de græske myter, men der er noget underligt ved spillet. Det er lidt for virkeligt, og da faren en dag forsvinder, må Føniks og Laura følge efter ham. Ind på den anden side af skærmen, hvor myterne er grusom og uhyggelig virkelighed. For at frelse faren og verden, må Føniks i rollen som græske sagnfigurer bekæmpe både spillets onde ophavsmand og uhyrer som Medusa og Minotaurus. Det lykkes med nød og næppe. Alt sammen levende og kontant fortalt i et godt, præcist sprog, som kan læses fra 12 år. Appellerende og farvestrålende forside. Forfatteren kendes fra fodboldbogen Tab og vind (99/47).