Bøger / skønlitteratur for børn / romaner

Juniper spillet


Detaljer


...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...


Beskrivelse


Da pigen Juniper på ca. 15 år via tankeoverføring forsøger at få den jævnaldrende Dylan til at tegne de billeder, hun ser, ophæves tidsgrænsen, og hun befinder sig i middelalderen.

Tidsskrift

Artiklen er en del af

Artiklerne i  handler ofte om

Artikler med samme emner

Fra


Artikler

Alle registrerede artikler fordelt på udgivelser

...

...

...

...

...


Anmeldelser (3)


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Irene Aagaard

d. 18. dec. 2018

En af de mest fascinerende og betagende smukke ungdomsbøger jeg længe har læst. Den indfrier til fulde de forventninger man havde til forf., efter at hendes første bog Rocco udkom i foråret.Som i Rocco handler også denne bog om tidsrejser og begrebet tid. Pigen Juniper er meget optaget af middelalderhistorie. Da hun arver et drikkebæger fra middelalderen, føger hun samhørighed ogkontakt med bægerets første ejer - den jævnaldrende Johanna. Juniper allierer sig med Dylan, der er dygtig til at tegne. Sammen laver de tankeoverføringseksperimenter, hvor Dylan tegner debilleder, Juniper ser af Johannas liv i middelalderen. Historien springer mellem fortid og nutid, men der er sammenhæng og konsekvens mellem begivenhederne i de to tidsperioder. Juniper er påranden af et psykisk sammenbrud, da Johanna bliver anklaget for at være heks og brændt på bålet, men Dylan forløser med kærlighed og indsigt dem begge. Bogen er skrevet ud fra forf.s. interesse forEinsteins relativitetsteori og forJungs tanker om 'det kollektive ubevidste'. Der ligger således intet overnaturligt eller 'okkult' bag. Historien er fortalt i et sanseligt og billedskabendesprog, så man næsten selv føler, at man er til stede. En fremragende bog, der fortjener at blive læst af mange fra ca. 14 år og opefter.


Bibliotekernes vurdering

d. 18. dec. 2018

af

af

Birger Hoff (skole)

d. 18. dec. 2018

Det er nu anden gang, vi stifter bekendtskab med den new zealandske forfatter Sherryl Jordan. Første gang var med den fascinerende roman om Rocco, drengen, der strander i et fortidigt samfund,som på forunderlig vis viser sig at være en nær fremtid. Og tiden, som vi kender den og måler den, er netop forfatterens ærinde. I Juniper Spillet drejer det sig om spring i tid ved hjælp aftelepatiske billedoverførelser. Pigen Juniper interesserer sig for middelalderen og samtidig har hun telepatiske evner. Hun ønsker af telepatisk vej at overføre billeder, situationer, framiddelalderen, og til det brug udvælger hun den generte og selvudslettende, men meget dygtige tegner Dylan. Eksperimentet lykkes, og de to unge kommer i kontakt med en ung kvinde, som viser sig atblive offer for hekseforfølgelse. Samtidig med denne historie følger vi de to unge i deres dagligdag, og specielt portrættet af den usikre Dylan og hans hjemlige problemer er både troværdigt og enfin kontrast til de telepatiskeoplevelser. Historien er fortalt i et ligefremt sprog og er på trods af et vel nok svært emne forholdsvis nem at gå til. Juniper Spillet kan anbefales til læsere fraomkring 12 år, både til dem, der ønsker den traditionelle ungdomsbog med udvikling og modning, men også til dem, der har speciel interesse i det mere overnaturlige.


Politiken

d. 15. nov. 1993

af

af

Niels Dalgaard

d. 15. nov. 1993