Udtalelsen bedes sammenholdt med dem på de 2 samhørende bind i serien, som udkommer samtidigt. Det viser sig nu, at den onde magt, som alle troede tilintetgjort, manifesterer sig i 3 sten, ogdet en kun én af disse sten, som er sat ud af spillet. De 3 børn fra Holte bliver igen kaldt til planeten Aimor. Her sætter mesteren fra Glaur dem ind i, hvordan de skal finde stenene, og hvad deskal gøre med dem. Rumskibet med den venlige computer, som er lavet af mesteren, skal bringe dem af sted sammen med vennerne: en ulv og en ørn, som begge har en overbevisende fysik. Under megendramatik får de fat i den ene sten på en havareret, vildfaren rumstation. I modsætning til bd. 1 tumler personerne sig i dette bd. i universet. Godt nok virker "isenkrammet" lidt gammeldags, og denteknisk interesserede læser vil kunne sætte flere spørgsmålstegn. Personkarakteristikken er svag. Man undres over, hvor let sympatier og ubrydelige venskaber opstår, når man betænker, at man eroppe mod stærke kræfter.Historien er elementært spændende, og forfatteren er velskrivende. De få s/h illustrationer er dygtigt lavet med stærke kontraster og skraveringsteknik. De er megetudtryksfulde og instruktive.