Bøger / faglitteratur til børn / eventyrspil

Patrik Leis' Rejsen til Cyberdrome


Beskrivelse


Labyrintbog hvor du er hovedpersonen, der skal nå frem til rumfæstningen Cyberdrome på planeten Axus IV. Her skal du ødelægge supercomputeren DAF 9000, der truer hele galaksen med sine neolasere.

Anmeldelser (2)


Bibliotekernes vurdering

d. 7. mar. 1996

af

af

Knud Stadelund (skole)

d. 7. mar. 1996

Dette rollespil i labyrintform kan spilles af én eller flere deltagere, og der kan vælges mellem to niveauer. Bogen indledes med en gennemgang af spillereglerne samt en forhistorie, der sætter handlingen igang. Deltagerne er kampsoldater, der i år 3022 skal deaktivere supercomputeren, DAF 9000, som pludselig er blevet intelligent og har taget magten over en satellit bevæbnet med fire neolasere, der truer verdensordenen. Det bliver en vanskelig og farlig mission gennem 11 meget forskellige labyrinter, der hver er tildelt en dobbeltside med opgave, instruktion og illustrationer, for at nå frem til fæstningen Cyberdrome, hvor DAF 9000 befinder sig. Undervejs præsenteres spillerne for bl.a. dødbringende gasskyer, elektronfelter, energistråling, kamprobotter og monstre. Det er et spændende og alternativt rollespil, hvor der er store muligheder for at fejle. Men så kan man jo prøve igen, hvis man undlader at kikke på løsningerne bag i bogen. Labyrinterne er holdt i et varieret farvevalg, og den tilhørende tekst kan selvlæses fra 5.-6. kl. Spillet, der ikke har nogen undervisningsrelevans, kan anvendes af rollespillere fra 5.-6. kl. og opefter i skoleforløbet.


Bibliotekernes vurdering

d. 7. mar. 1996

af

af

Susanne Thøfner

d. 7. mar. 1996

I denne bog kæder forf. 12 labyrinter, der hver fylder en dobbeltside, sammen med en kort science-fictiontekst. Hovedpersonen skal nå frem til rumfæstningen Cyberdrome på planeten Axus IV, og her skal han uskadeliggøre supercomputeren DAF 9000, der er bygget til at sikre freden, men nu truer hele galaksens fortsatte eksistens. Bogen indledes med spilleregler, og den kan anvendes både som labyrintbog og som spillebog for en eller flere personer. Bogens sidste sider viser, hvorledes de 12 labyrinter skal løses. Forf., der tidligere har skrevet Labyrinternes hersker, har her lavet en iøjnefaldende bog, hvor hovedpersonen, en bevæbnet rumsoldat med dramatiske røde farver på sin uniform, bryder igennem den sorte forside. Labyrinterne er varieret udformet og passer i stil fint til den dramatiske historie, men ved flere af dem er det irriterende, at de strækker sig over dobbeltsider, fordi det er svært at se det midterste stykke ordentligt. De meget mørke baggrundsfarver får labyrinterne til at træde næsten lysende frem, og bogen virker spændende og actionfyldt i sin fremtoning.Det er en bog, der nok skal blive populær og især vil falde i god jord hos drenge fra ca. 11 år.



Informationer og udgaver