Cd-rom. Pixelines lillebror har normalt sine egne skiver, men på Pixeline og Kong Gulerod tager han meget hurtigt hovedrollen. Historien starter i sandkassen, hvor han bygger sandslotte, da Pixeline kommer forbi. Han udråber sig selv til Kong Gulerod af Sandkasselandet, og så begynder strabadserne for Pixeline. Sandkassen er inddelt i 12 små "stater", der bebos af forskellige dyr, som fx Brumme Bjørn, Grev Grævling, Anden Andy og bidronningen. Kong Gulerod har snuppet dyrenes yndlingsting, og samtidig deres hukommelse, så de har glemt, hvad deres yndlingsting er. Pixeline skal nu løse opgaverne rundt omkring i "staterne", så de kan få deres ting tilbage. Hun skal bl.a. sætte bogstaver sammen i den rigtige rækkefølge, kombinere former og farver i et diagram og gætte grisenes gaver. På slottet, hvor Kong Gulerod bor, findes en tavle med billeder af dyrene med deres yndlingsting. Denne tavle kan man snyde Kong Gulerod til at vise, og det gælder om at lægge godt mærke til, hvilken ting, det enkelte dyr står med. Det er den eneste ledetråd til at vinde tingen tilbage. Jo flere ting, der bliver fundet, jo mere vakler korthuset under Kong Gulerod. Man kan gemme spillene undervejs, og man kan i flere opgaver vælge mellem 3 forskellige sværhedsgrader. Ud over spillene fortæller Pixeline tre forskellige historier, og der er også mulighed for at printe billeder ud af hende og dyrene. Pixeline og Kong Gulerod installeres på maskinen og kører upåklageligt. Her er masser af underholdning og udfordringer for de 4-9 årige Det kan virke rimelig indviklet at komme igennem de forskellige opgaver, selv i sværhedsgrad 1, så det er ikke et spil, der er overstået på et par timer!!! Køb det, installér det på bibliotekets computere, lån det ud, og ungerne knokler glade løs!!.