Varmen i planeten vågner efter en søvn på millioner af år. Planetens overflade er kold og øde, men med hjælp fra fire kæmper kan du opbygge en stor civilisation. Fra 13 år.
Man kontrollerer fire kæmper (sump, havet, bjergene og skoven) rundt på en 2D planet. Kæmperne skal skabe have, bjerge og skove, hvor mennesker langsomt vi skabe landsbyer. Med kæmpernes hjælp kan der skabes planter, dyreliv og ressourcer, som menneskerne kan anvende. Ved at planlægge og anvende den sparsomme plads, kan spilleren få flere civilisationer opbygget. Den store udfordring er at gennemskue samspillet mellem de fire kæmpers kræfter og samtidig sikre at de enkelte landsbyer udvikler sig på en ønskværdig måde. På engelsk.
Reus er et intelligent lille strategispil, der på overfladen virker simpelt. Men det har mange facetter og det kræver både en del erfaring med spillet og et køligt overblik, at få hele planeten til at fungere. Kontrollen er ganske enkel og forklares godt i en lang tutorial. Grafikken er farverig og nuttet, men simpel. Spillets tempo er relativt lavt, men da kompleksiteten ender med at være høj, er det næppe for børn. Pegi 7.
Det hollandske indie-studie Abbey Games producerede Reus til PC i 2013. Mens genren er velkendt på PC, så er der meget langt mellem konsolspil indenfor "God games", hvor spilleren har guddommenlige kræfter og skal skabe og vedligeholde liv.