Zagors ur
Fantasy. Vennerne Teo og Max havner ved et tilfælde i troldmanden Zagors mystiske butik. Zagor giver Teo et lommeur. Det skal vise sig at være en fælde, for snart bringer uret dem til helvede. Drengene må løse urets gåde for at komme hjem.
Kapløb i Dødens Ørken
Fantasy. Det magiske ur sender Teo og Max til en ørken, hvor de bliver taget til fange af den lede Bain, der vil sælge dem til ligæderen Ghoul. Hvis drengene vinder racerløbet i Dødens Ørken, har de måske en chance for at overleve.
Bødlens kælder
Fantasy. Det magiske ur er skyld i, at Teo og Max denne gang er havnet i en fangekælder, hvor de kæmper for at undslippe en blodtørstig bøddel. En gammel fange forærer dem en guldmønt. Men er det klogt at tage imod mønten?
I rummet kan ingen høre dit skrig
Fantasy. Max og Teo er sendt ud i rummet, på et rumskib. På skibet er der en farlig alien, som de sammen med to soldater skal bekæmpe.
Fanget i heksens kiste
Fantasy. Max og Teo er sendt ud i en mørk skov, hvor en heks og hendes hær jager dem. De prøver at flygte, men Max bliver fanget i heksens kiste. Kan Teo redde ham?
Indlagt på dødens hospital
Fantasy. Max og Teo skal kæmpe mod Doktor Død, for ikke at ende som monstrer. Kan de løse urets gåde denne gang, eller ender de deres dage på dødens hospital?
Friskt blod til Baron Stirg
Uret har sendt Max og Teo ud på en mark i mørke. Da det begynder at regne, løber de hen til en borg og går ind ad porten. Her møder de en sær gammel tjener, som er tjener for Baron Stirg. Baron Stirg ligner en vampyr. Er han det? For 8-10-årige.
Gennem et grufuldt spejl
Max og Teo er endelig blevet sendt hjem af uret efter mange hårde og uhyggelige opgaver. Endelig kan de slappe af og være sammen med deres familier. Men da deres forældre begynder at sige og gøre onde ting, ved de at det er endnu en svær gåde de skal løse. For 8-10-årige.
Huset, der lever af mørke og had
Da Max og Teo ender i et hus, hvor en ond ånd bor, bliver Max desværre besat af ånden. Teo føler sig meget alene, og sammen med en præst prøver de med godhed at fordrive den onde ånd ud af Max. For 8-10-årige.
Klamt kød på Ødevej Grill
Teo og Max er havnet på en øde vej. Det eneste sted at søge ly for solen er på en sær grill. De to drenge skal nu løse urets gåde for at kunne komme væk. Gys for 8-10-årige.
Rædsel i Atkas grav
Teo og Max er kommet til en ørken. De bliver fanget i en underjordisk grav med to røvere og en mumie. Hvordan slipper de ud igen? Gys for 8-10-årige.
Zagors hævn!
Teo og Max møder igen Zagor, som tryller dem små og fanger dem i en glaskugle. Hvordan skal de kæmpe sig ud af denne knibe? Slipper de nogensinde fri igen? Gys for 8-10-årige.