Books / nonfiction


Description


En række danske spilforskere giver deres bud på hvad computerspil egentlig er. Ud fra forskellige synsvinkler belyses spillets verden, hvordan de kan analyseres, hvorledes rum og tid kommer til udtryk,, hvorfor fortælling og spil er forskellige fænomener, hvordan man designer spil og hvad de betyder i sociale sammenhænge.

Reviews (3)


Folkeskolen

Årg. 122, nr. 28/29/30/32 (2005)

By

By

Mette Schousboe

Årg. 122, nr. 28/29/30/32 (2005)


Politiken

d. 11. June 2005

By

By

Thomas Vigild

d. 11. June 2005


Berlingske tidende

d. 30. Apr. 2005

By

By

Erik Bork

d. 30. Apr. 2005