I 1980'erne har befolkningen vænnet sig til menneskevæsner - Wild Cards - som en virus fra rummet har smittet med super powers. De overvejende gode esser og de mere utilregnelige jokere indgår i en sær magtkamp. For science fiction-læsere.
Oprindeligt udformet som oplæg til rollespil følger denne 2. del af "Wild Cards" samme model som forgængerne (1. del er i 2 bind). Forskellige forfattere har skrevet noveller inden for det samme fortælleunivers, så der opnås en sammenhængende mosaikhistorie med bidrag fra bl.a. George R.R. Martin og under hans redaktion. Universet er nu rykket frem til et New York i 1980'erne, hvor et angreb fra sværmlinge fra den store Modersværm truer, men også på det indre plan kæmpes en kamp mod ondskabens Tiamat.
En science fiction mosaikfortælling der låner fra tegneseriens, superhelte- og katastrofefilmenes samt fantasyens univers. Kombinerer man yderligere med egyptisk mytologi, frimurervæsen, Star Wars, X-Men, dinosaurer og Call of Cthulhu-myten, har den især maskuline læser nok et indtryk af det univers, man bevæger sig ind i. Flere af karaktererne er gennemgående fra forrige bind. Bogen er overordnet velskrevet, med et stænk humor, men opleves også en lille smule bedaget (oprindelig fra 1987). Størst udbytte får man af at læse serien i sammenhæng.
Forlaget Science Fiction Cirklen har udgivet flere sf-antologier, fx Den store science fiction-bogTechnarion og Technarion. Forlaget Dreamlitt udgiver flere i serien "Wild Cards"Forlaget Science Fiction Cirklen har udgivet flere sf-antologier, fx Den store science fiction-bog og . Forlaget Dreamlitt udgiver flere i serien "Wild Cards".