I Gyserbogen 1995 understreger forfatteren, at det er en kunst at gyse. Det får man rig lejlighed til i denne nye fortælling, som er en opfølgning af Gyserbussen, 1 og 2. Scenen sættes straks ved hjælp af velkendte, men yderst effektfulde klicheer. Der er kirkegård, det er langt over midnat, kun uglens tuden bryder stilheden, zig-zag lyn osv. osv. Shakir, Richard, Berry og Lene bliver pludselig deltagere i et interaktivt computerspil. På en ekskursion til et bilmuseum møder de Eddy C., som er et computergeni. Han udstyrer dem med AV-hjelme og handsker. AV står for Anden Virkelighed. Læseren følger disse forsøgspersoner i en række mareridtsagtige tableauer, i et sandt bombardement af skræmmende indtryk via computerteknologien. Desuden byder hvert busstop på en af P. Onnovals gyserhistorier - han er kendt fra de tidl. Gyserbusser - vækket til live igen takket være den moderne teknologi. Opbygningen er læsevenlig, da hvert enkelt gys næsten kan læses som en afsluttet historie. Forsiden er særdeles fængende, og der er sort-hvide illustrationer, men frem for alt lever den veldrejede handling op til forventningen om GYSET. Fra 12 år og opefter.