Bøger / skønlitteratur til børn / roman


Beskrivelse


Spillebog hvor hovedpersonen er den unge pige Kim Possible, der kendes fra Disney's tegnefilm. Her skal man hjælpe Kim Possible med at besejre hendes fire værste fjender, der er kommet i besiddelse af nogle farlige højteknologiske spil.

Anmeldelser (1)


Bibliotekernes vurdering

d. 10. apr. 2006

af

af

Vera Jensen

d. 10. apr. 2006

Kim Possible er en ung pige, der både er i stand til at redde verden fra superskurke og ondsindede videnskabsmænd, samtidig med, at hun også passer sin skole og dyrker sine kammerater. Hun er i forvejen kendt af børnene fra tegnefilm på DR1 og Disney Channel. Nu er hun også udkommet som spillebog. Herværende spillebog er udkommet i følgeskab med en dvd, der indeholder en enkelt episode med Kim Possibles eventyrlige oplevelser. Det er en spillebog af den type, som vi allerede kender fra flere forskellige sammenhænge. Ved hvert afsnits slutning bliver man bedt om at træffe et valg, før man går videre til en ny side. Så gennemfører man spillet, indtil man enten vinder eller lider nederlag. Handlingen i denne bog går ud på, at en person, der kalder sig Gamemaster, har sendt fire forskellige højteknologiske spil til Kim Possibles fire værste fjender. Med disse spil i hænderne kan de blive meget farlige. Det er nu op til læseren at hjælpe Kim Possible ved at udfordre de fire ærkefjender efter tur. De 9-12-årige, der allerede er fortrolige med serien vil sikkert synes, at det er sjovt at gennemføre de forskellige muligheder, som spillet giver. Kims univers er meget præget af action, ungdomskultur, computere og højteknologisk isenkram. Det er en eskapistisk glimmerverden, som man kender den fra film, musikvideoer og reklamer. Bogen er illustreret med sort/hvide tegninger.



Informationer og udgaver