Unge og yngre voksne krimilæsere, der er dus med computerspil og sociale medier, kan her læse endnu et alternativt handlingsforløb af samme mordgåde, som første gang blev præsenteret i Mord 2.0.
Plottet starter denne gang sådan: "Liget lå på gulvet. Kvinden var vel omkring 30-35 år. Hun var iført blå cowboybukser og en hvid bluse. Egentlig ret køn, men nu altså død. Der var et stort dybt, blodigt hul i hendes pande." Denne gang er kvinden altså blevet skudt, hvor hun i de andre bøger er blevet forgiftet eller kvalt. Et spor at gå efter er hendes aktivitet på et socialt dating-medie, der hedder "Come2Me". Wisom opklarer atter sagen igennem de forskellige levels mod endnu en mulig løsning. Karsten Bengtsson kalder selv sine krimier for "litterære computerspil" og skriver om plottet: "Det betyder, at bøgerne er opbygget som computerspil og at læseren ("first person reader") skal gennemlæse og -leve en række "missions" og "side-missions" for at komme til nye "levels" i bogen". Der bruges QR-koder for at følge ovennævnte side-missions. Karsten Bengtsson er journalist og har fx også skrevet Den digitale guldfeber.
Som krimi er romanen underholdningsmæssigt på det jævne, men ideen om at bruge sociale medier i en roman er forfriskende originalt.
Jeg kender ikke tilsvarende bøger, men en anden roman med sociale medier som omdrejningspunkt er fx Tempo.