Henvender sig til interesserede i udviklingen af forretningsområder indenfor computerspil. Opgavebrug fra handelsskoleniveau.
Bogen udløber af projekter Innogate, som i 2008 fik en 2-årig bevilling til projektet om fornyelsen af den danske computerspilsindustri. Om målet for projektet står der i forordet bl.a.:"Projektet Innogate går ud på at udbrede idéen om serious games potentiale i Danmark og dermed åbne for nye forretningsmuligheder". Et eksempel på "serious games" er fx simulationsspil til uddannelse af kirurger. Forfatteren, Jens Christensen, der er lektor ved Institut for Informations- og Medievidenskab ved Århus Universitet beskriver det nye forretningsområde, som er et voksende it-forretningsområde ikke mindst i USA. Bogen definerer forretningsområdet, der bl.a. udspringer af simulationsspil brugt i militæret. Der redegøres for de førende it-virksomheder som aktører på området og for alle forskellige industri- og organisationsområder, hvor serious games er aktuelt, fx HR-området, sundhedsindustri, uddannelse og formidling. Bogen er en fuldkommen redegørelse for et nyt interessant forretningsområde og har naturligvis også markedsføring med som en faktor. I et konkluderende afsnit forklarer forfatteren bl.a., hvorfor forretningsområdet endnu kun er sin vorden i Danmark.
Der findes ikke andre danske bøger om dette forretningsområde.
Interessant beskrivelse af spændende nyt forretningsmåde, bør findes på større biblioteker.