Books / fiction for children / roman

Zip : spillet der blev levende


Description


Zip lejer et videospil, som bringer ham væk fra den kedelige hverdag og ind i en eventyrlig verden, hvor han også får en god ven, drengen Grøn. Men kan Zip komme ud af spillet igen?

Reviews (8)


The libraries' assessment

d. 18. Dec. 2018

By

By

Berit Lærkes

d. 18. Dec. 2018

Da 12-årige Zip lejer videospillet Vinterverden, forandres hans tilværelse radikalt. Han indfanges i et eventyragtigt univers med hurtigt skiftende scenerier og gådefulde personer. Han møderdrengen Grøn, en personifikation af Zips fortrængte længsel efter en ven. Da Zip stilles overfor valget mellem Vinterverdens eskapisme og den grå virkelighed, får Grøn ham til at indse, at han ikkekan opgive håbet om menneskelig nærhed. J.P. debuterer som forfatter for børn og unge med en udviklingsroman i fantasy-ramme. Eksistentielle spørgsmål tages op på en ny og original måde. Sproget erenkelt, letflydende, rigt på billeder og stemninger. Helhedsindtrykket er alligevel ikke helt vellykket p.g.a. en skævhed i vægtningen af det psykologiske stof. Skildringen af det fremmedgjorte livi kernefamilien er skitsepræget, hvorved forståelsen af Zip svækkes. Omvendt svækkes fascinationen af livet i Vinterverden af mange psykologiske udredninger. Trods denne svaghed er romanen et godtbud på fornyelseaf genren. Velegnet til såvel selv- som oplæsning for større børn og unge. Forsiden viser den gådefulde Grøn på baggrund af et stort træ og antyder fantasy kombineret med mystikfremfor action.


The libraries' assessment

d. 18. Dec. 2018

By

By

Jens Verner Nielsen (skole)

d. 18. Dec. 2018

Romanen giver et portræt af en ulykkelig dreng, hvis stærke følelse af ensomhed og utrygge familieforhold stiller ham overfor fristelsen til helt at forsvinde ind i en fantasiverden.Slutningen viser, at det er bedre at håbe på ændringer af virkeligheden fremfor at forsvinde ind i fantasien. Men historien bliver aldrig rigtigt vedkommende for de 12- 14-årige, som denfortrinsvis henvender sig til. Den er langsommeligt og uspændende fortalt med underlige skift mellem omstændelige beskrivelser af ubetydeligheder og så andre steder forvirrende udeladelser i sted-og personbeskrivelse, der ikke opvejes af et dialogrigt sprog med drømmelignende sekvenser, der nok forsøger at vise nutidsbørns sprog, men som virker lidt primitivt og usikkert i sammenhængen.Portrættet bliver således diffust, og først på de sidste 25 sider får familien omkring drengen en smule form, og der kommer nogen troværdighed over hændelserne. 12-årige Zip har slet ingenkammerater, og samtidig er hans mor på vej ind ien depression. Han lejer et computerspil og oplever, at han kan forsvinde helt ind i spillets verden, hvor han fornemmer, at hændelserne belyserhans virkelighed. Spillets hovedperson viser ham, at det er bedre at vælge realiteterne fremfor fantasien.


Berlingske tidende

d. 12. Nov. 1991

By

By

Me Lund

d. 12. Nov. 1991


Det fri aktuelt

d. 29. Oct. 1991

By

By

Steffen Larsen

d. 29. Oct. 1991


Børn & bøger

Årg. 45, nr. 1 (1992)

By

By

Steffen Larsen

Årg. 45, nr. 1 (1992)


Politiken

d. 27. Nov. 1991

By

By

Ingerlise Koefoed

d. 27. Nov. 1991


Plys

[Nr.] 6, (1992)

By

By

Søren Vinterberg

[Nr.] 6, (1992)


Information

d. 21. Dec. 1991

By

By

Henning Mørch Sørensen

d. 21. Dec. 1991