Cd-rom. Dansksproget elementær betjeningsnem leg & lær for 3-6 årige. PEGI 3.
Edutainment programmer fra Kid Smart projektet, der indgår i et samarbejde mellem børnebibliotekerne og kulturstyrelsen mhp. at understøtte it-læring for 3-6 årige, hvor IBM har fået mulighed for at lufte sit logo på bibliotekerne ved at donere i alt 100 ældre computere, indbygget i smarte børneappellerende møbler. Produktet tilbyder 3 programmer fra Kid Smart: Millies matematiske hus, Trudys tidshus og Volmers videnskabshus. Alle struktureret efter aktivitetscenterprincippet med en startside som indgang til 5-7 aktiviteter i form af intuitivt præsenterede småspil, der fx inden for matematikken går ud på at skelne størrelser og former, lære tal og enkle regnestykker. I videnskabshuset skal man fx sortere planter og dyr, konstruere legetøj og maskiner eller få forståelse for vejret. I tidshuset kan man lære klokken, kikke på geografi og tidsopfattelse, alt imens man træner mus og fingerfærdighed. Alt præsenteres i en stærkt forenklet malebogsgrafik med glade dyr og primitiv animation, kværnende ledsagemusik og enerverende kommentarstemmer. Programmerne stammer fra 1992-96 og fremstår belastet af tidens tand og en noget problematisk installation og afvikling på pc'en.
I konceptet indgår også helt up to date og langt bedre spil som fx Pixeline- og Silke-spillene.
3 primitive leg & lær cd-rom'er af ældre oprindelse i malebogspræget udstyr, som hovedsageligt skønnes af interesse for Kid Smart bibliotekerne, hvor produktet kan anskaffes efter skøn if. efterspørgsel og popularitet af spillenes præsensbenyttelse.