Bøger / skønlitteratur til børn / roman

Hex


Beskrivelse


Science fiction. Vi er i London i det 24. århundrede. Den 15-årige mutantpige Raven og hendes bror Wraith skal befri deres lillesøster Rachel fra et grufuldt og umenneskeligt forsøgscenter, hvor videnskabsmænd laver forsøg med unge, der udviser mutantegenskaber.

Anmeldelser (4)


Bibliotekernes vurdering

d. 22. juni 2000

af

af

Jørgen Carlsen (skole)

d. 22. juni 2000

Science-fiction for de ældste folkeskoleelever. Titel og handling har paralleller til middelalderens heksejagter. Romanen foregår i det 23. århundrede, og de jagede er mennesker med hexe-gener. Disse mutanter er resultatet af lovlige, videnskabelige forsøg, men pga. af den potentielle risiko, som de udgjorde mod verdens computersystemer, er de systematisk blevet jaget og udryddet i de sidste par hundrede år. Ikke alle er dog blevet fanget, og bogens hovedperson, teenageren Raven, er en af dem. Hun leder med hjælp fra andre efter sin forsvundne søster, der, viser det sig, er blevet brugt som forsøgsobjekt på et tophemmeligt center. Raven har fabelagtige evner, der bl.a. gør hende i stand til ved tankens kraft at se ind i og bearbejde samfundets computere og netværk. Efter en lidt træg begyndelse tager handlingen fart og efter megen søgen og voldsomme kampe lykkes det at finde og befri søsteren. Verdenssamfundet tilslører dog forløbet, henrettelserne og forsøgscentret, så fremtiden synes ikke lysere for den lille gruppe unge. Persongalleriet er forholdsvis stort, men nemt at følge og forstå. Samfundet er endnu mere klassedelt end i vore dage. Overvågningen er voldsom, byerne kilometerhøje, og livet ikke specielt spændende. Dystre udsigter, skildret på rimelig realistisk vis. Bogen er mere til fritidslæsning end til brug i forbindelse med undervisningen.


Bibliotekernes vurdering

d. 22. juni 2000

af

af

Vera Jensen

d. 22. juni 2000

Det er en fantastisk spændende og vedkommende science fiction- roman, som den for mig ukendte Rhiannon Lassiter her er nedkommet med. Historien er henlagt til et dysotopisk fremtidsscenarium, hvor vi følger den 15-årige mutantpige Raven og hendes bror Wraith, der skal befri deres lillesøster Rachel, som er interneret som et "forsøgsdyr" i et hemmeligt forskningscenter. Det er Ravens mutantevner, som sætter hende i stand til at trænge ind i alle computersystemer ned sine sanser og tanker, der er historiens bærende fortælleelement. Bogen er skrevet i et levende og velartikuleret sprog. Historien udvikler sig logisk og troværdigt med en stigende spændingskurve, der slutteligt eksploderer i et forrygende actionfyldt opgør i det hemmelige forskningscenter. Personerne er godt og fyldigt beskrevet, og især Raven forekommer at være en spændende, kompleks og modsætningsfyldt type. Fortællingens sociologiske og teknologiske rammer er både troværdige og tankevækkende. En seriøs og underholdende cyberspace science fiction-roman for unge. Forsiden er fængende med Ravens uudgrundelige ansigt i grønlig "digital" stråleglans.


Proxima

Nr. 72 (2001)

af

af

Niels Dalgaard

Nr. 72 (2001)